Van már annak jó pár hónapja, hogy utoljára a WoT-ról írtam, aminek több oka is van. Egyrészt, nem is volt rá mindig időm, vagy kedvem hozzá. Másrészt úgy voltam vele, hogy várok addig, amíg el nem jutok egy olyan pontra, amikor már lesz miről írni. Most, több mint 2000 csata után, úgy érzem újra eljött ez az idő. =)
Archive for the Gameplay Category
World of Tanks – Francia földön jártam…
Posted in Gameplay with tags 38, 40, 44, 9.7, AMX, arcade, ARL, ág, állapot, duck, ELC, elemzés, france, francia, french, G1, game, heavy, helyzet, jelentés, kritika, light, medium, mmo, new, of tanks, SARL, tank, vélemény, world, WoT on 2015. szeptember 8. by PéterDAO swimming XD
Posted in Gameplay with tags age, bioware, bug, cadash, dao, dlc, dragon, fail, game, origins, rpg, shale, stuck, swimming, taig, water, wtf on 2012. július 10. by PéterMindig is kísérőm volt ama érdekes jelenség, hogy még a bugosnak mondott játékok többségében semmi egetrengetővel nem szoktam találkozni, addig más játékokból ritka érdekes érdekes mutatványokat tudok kicsikarni, akaratlanul. Legutóbb a DAO lepett meg, egy erőteljes WTF? momenttel, még szerencse, hogy a recovery aztán kiteleportált onnét. =)
PS Move “élmény”
Posted in Gameplay with tags 3, élmény, controller, fail, kritika, motion, move, otherworld, playstation, poorly, ps, rossz, sony, sorcery, szívás on 2012. július 5. by PéterKomolyan, ez rosszabb, mint a Kinect… XD
Skyrim charz
Posted in Gameplay with tags 5, arch, assassin, battle, bethesda, charachters, chars, charz, daedric, elder, game, mage, openworld, rogue, rpg, scrolls, Skyrim, TES, thief, v, warrior on 2012. május 29. by PéterNecroVisioN – Shadowhand
Posted in Gameplay with tags 1, 1st, fire, fps, freeze, game, mpainkiller, necro, necrovision, power, shadowhand, skills, undead, war, weapon, wire, wolfenstein, world, ww, zombie on 2012. március 26. by Péter6 az 1-ben, minden jóval. =)
Painkiller – Swamp Thing Boss (Nightmare)
Posted in Gameplay with tags arcade, boss, card, defeated, difficult, fps, game, gold, killed, level, nightmare, old, painkiller, second, shooter, style, swamp, tarot, thing on 2012. március 9. by PéterEasy prey… =)
Lan, Klubok, Multiplayer
Posted in Gameplay, Rólam with tags 1.5, 2, 3, Classic, counter, create, dos, fighting, for, force, half, hamachi, host, join, lan, life, multi, multiplayer, need, offline, old, online, player, postal, quake, server, speed, strike, tekken, ten, tournament, unreal, windows on 2012. január 22. by PéterSkyrim helyzetjelentés
Posted in Gameplay with tags 5, assassin, brotherhood, dagger, dark, dragon, dungeon, elder, game, imperial, knive, mehrunes, nord, razor, rebell, rouge, rpg, scroll, scrolls, siege, Skyrim, stormclock, TES, tesv, the, v on 2011. december 12. by PéterAmikor nemrégiben megírtam a kritikámat, még nem nagyon mélyedtem bele a játékba, a fő questet és néhány helyi küldetést kivéve jórészt az első benyomások domináltak nálam. Elsősorban azt tartottam szem előtt, azt kerestem mi változott az Oblivion óta. Nos a helyzet az, hogy ugyan nincs mostanság időm mindennap leülni elé (vagy csak egyszerűen másra szánom a szabadidőm) ám azóta túlvagyok már pár szinten, küldetésen, és azt kell hogy mondjam, még mindig nagyon jó a játék. =)
Kinect “élmény”
Posted in Gameplay with tags 2011, 360, horror, kinect, kritika, microsoft, nightmares, of, otherworld, rise, rossz, sega, szívás, szenvedés, szopás, teszt, xbox, zombi on 2011. szeptember 18. by PéterNem túl gyakran nézem az otherworld kritikákat, de eddig ez lett szerintem messze a legjobb. 6:30-tól lesz igazán érdekes. =D