Archive for the Goodz Category

Total War Warhammer – A formabontó

Posted in Goodz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2019. június 11. by Péter

Ha az a kérdés, mit gondolok a stratégiai műfaj elmúlt lassan 10 évéről, akkor őszintén szólva nehéz helyzetben vagyok. Nem pusztán azért, mert egy kezemen meg tudom számolni, hány cím volt képes felkelteni az érdeklődésemet. Hanem azért is, mert idejét se tudom már, mikor játszottam utoljára olyan stratégiai játékkal, ami nem csak képes volt akár 3-4 órára is a gép elé szögezni, de arra is, hogy simán belerakják 100 órát úgy, hogy még bőven legyen mit csinálnom.

A tény pedig, hogy számomra az egyik ilyen cím, pont a Warhammer fantasy világában játszódik, amiből valljuk be, sajnos nem sok kiemelkedő installációt kaptunk. Mindez a Total War széria alapjain, aminek a renoméja, szintén szenvedett némi csorbát pár elsietett, gyengébb résszel. Nos fogalmazzunk úgy, korábban nem mertem volna rá nagyobb összegben fogadni, hogy ilyen valaha is elkészülhet. Ám mégis itt van, a játék jött, látott, és a hibái ellenére is meggyőzött. =)

olvasásának folytatása

Metro Exodus – Vasút a kánaánba

Posted in Goodz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2019. március 14. by Péter

Mivel anno a Metro Last Lightal, elég jól elvoltam, köszönhetően annak, hogy mind hangulat, mind gameplay terén, elég sokat fejlődött az elődhöz képest. Épp ezért a folytatást is vártam, pláne hogy az előzetes információk alapján, a következő részt már félig nyitott, úgynevezett semi-openworld játéktéren képzelték el, ami engem meglehetősen felcsigázott.

Általában ha egy cím felkelti az érdeklődésem, igyekszem arról minél több információt begyűjteni, ezúttal azonban másképp tettem. Próbáltam minél kevesebb dolgot megtudni a játékról, pont azért, mert szerettem volna, hogy meglepjen. Így gyakorlatilag úgy vágtam bele az Exodusba, hogy a nyitottabb világ koncepcióján kívül, gyakorlatilag semmit se tudtam róla, mi is vár majd rám játék közben.

olvasásának folytatása

Sunset Overdrive – Szuper deszkás kontra üdítő mutánsok

Posted in Goodz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2019. január 15. by Péter

Annak ellenére, hogy a fejlesztő Insomniac Games korábbi játékaival, nem igazán kerültem hosszú távú kapcsolatba, a Sunset Overdrive-ra már akkor felfigyeltem, mikor még csak korai előzetesek jöttek ki róla. A játék dizájnja, koncepciója, már önmagában elég volt ahhoz, hogy felkerüljön nálam a várós címek listájára.

Sajnos azonban, hasonlóan jártam ezzel is, mint korábban a Brütal Legend-el, azaz hiába jött ki egy baromi jó, egyedi hangulattal megáldott, igényes, ígéretes játék, az sajnos Xbox exkluzív lett. Így csak ideig-óráig volt lehetőségem belekóstolni a játékba, ismerősöknek hála. Szerencsére, mivel a sikeresebb Xbox exkluzív címeket, idővel kihozzák PC-re is, nem volt más dolgom, mint várni. Várni 4 hosszú évet, mire végre PC-re is megjelent ez a remek cím.

olvasásának folytatása

Prey (2017)

Posted in Goodz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2017. július 27. by Péter

Mikor annakidején, még 2009-ben bejelentették a Prey 2-t, reménykedtem abban, hogy a meglehetősen hányattatott sorsú, de végeredményben jól szereplő első rész után, a folytatásnak nem kell majd hasonlóan kacifántos utat bejárnia. Pláne, hogy a franchise jogai, az időközben becsődölt 3D Realmstől, szépen átvándoroltak a Bethesdát is tömörítő ZeniMaxhoz, akiket a többség, leginkább The Elder Scrolls játékok folytán ismerhet.

A franchiseson azonban, mintha valamiféle átok ült volna, a játékról ugyanis 2011-ben lehetett utoljára érdemi infókat hallani, majd az ezt követő 3 évben, síri csend honolt a brand háza tájékán. Mígnem 2014-ben, technikai nehézségekre hivatkozva, a kiadó Bethesda, elkaszálta a folytatást. Sokuk, köztük az én bánatomra is.

Ekkor úgy tűnt, nem sok remény maradt arra, hogy a közeljövőben, ez az egykor még jobb sorsra érdemes cím, valaha is méltó módon folytatva lesz. 2016-ban azonban a Bethesda úgy döntött, újra előveszi, és közvetlen folytatás helyett, inkább egy komplett rebootot szeretne hozzá készíteni, aminek a fejlesztését, többek között az Arx Fatalisról, és a Dishonoredről ismert Arkane Studios vitte. Idén májusra pedig, meg is érkezett a játék, lássuk hát, milyen eredménnyel…

olvasásának folytatása

Overwatch

Posted in Goodz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2016. december 16. by Péter

overwatch_cover

Mikor nem sokkal a Titan 2014-es elkaszálása után, a Blizzard úgy döntött, egy új multiplayer FPS kifejlesztésére adják a fejüket, mellyel nem titkoltan az volt a céljuk, hogy a Team Fortress 2 nyomdokaiba lépve, felpezsdítsék az azóta kissé egysíkúvá vált multiplayer FPS piacot, kíváncsi lettem.

Nem pusztán azért, mert a Blizzard, az elkaszált StarCraft: Ghost óta most próbálkozott másodjára shooter műfajjal, hanem mert a korai gamplay videókat elnézve, a játék több mint decensnek ígérkezett.

Marketing szempontból remekül átgondolt módon, ők is kihoztak egy megnyerő, sokakat leginkább egy Pixar filmre emlékeztető, karakter orientált trailert, amivel kvázi bebiztosították, hogy a játékra odafigyeljen a közönség, és sokan már csak ezen felbuzdulva is megvegyék. Ez a húzás pedig természetesen, mint oly sokszor, most is bejött.

Nem tagadom, még nálam, az online játékok iránt amúgy nem túl fogékony embernél is sikerült azt elérniük, hogy érdekeljen a dolog, és ki akarjam azt próbálni. Amit végül, meg is tettem, hála az idei ingyen hétvégének, aminek keretei között, végre én is belekóstolhattam, az Overwatch élménybe. A végeredmény pedig azt kell mondjam, igencsak meggyőzőre sikerült. Így a Black Friday akció keretei között, fél áron, végül be is szereztem.

olvasásának folytatása

Shadow Warrior 2

Posted in Goodz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2016. november 17. by Péter

shadowwarrior2_logo

Mikor annak idején, 2013-ban, a Hard Reset után viszonylag ismerté vált, lengyel illetőségű Flying Wild Hog stúdió bejelentette, hogy még abban az évben ki fog hozni egy rebootolt Shadow Warriort, sokakat, köztük engem is, igen nagy meglepetésként ért a hír.

Őszintén szólva nem tudtam, mire is számítsak, és habár a Hard Resetel jól elvoltam, az mégiscsak egy original cím volt, még ez egy klasszikus cím újkori felújításának lett szánva, és ennek megfelelően, az elvárásaim is ehhez idomultak. Ennek ellenére, a kezdeti fenntartásaim ellenére, a játék végül meggyőzőnek bizonyult. Nagyon megörültem neki, hogy a kissé fanyar szájízt maga után hagyott Duke Nukem Forever után, végre méltó módon sikerült megidézni, a korábbi éra egyik klasszikusát.

Most pedig, cirka három évvel az előző rész után, itt a folytatás, mely már a trailerek alapján is igencsak meggyőzőre sikerült. Lássuk hát, ezúttal mit sikerült összehozni…

olvasásának folytatása

Doom (2016)

Posted in Goodz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2016. október 13. by Péter

doom-2016

Ha van egy olyan videojáték franchise PC-n, mely nem szorul különösebb bemutatásra, még a videojátékok világában nem különösebben jártas emberek számára se, akkor az a Doom. Lévén egy olyan azóta kultikussá vált sorozatról van szó, mely stílust teremtett, és egy egész műfaj jövőjét határozta meg, úgy egyjátékos, mint többjátékos oldalról nézve. Mondhatnám akár azt is, hogy ami a Nintendonak volt Mario, a Segának Sonic, az PC-nek volt Doom guy.

Bár személy szerint, nekem mindmáig a Duke Nukem 3D maradt a kedvencem abból az érából, a Doom első két részébe is jó pár órát beleöltem, és főleg a második rész, úgy maradt meg bennem, mint egy kellemes, szórakoztató FPS. Annak ellenére, hogy bizony akkoriban nem egyszer sikerült benne elakadnom. =)

A harmadik rész ellenben, a stílusváltás okán, az akkor valóban gyönyörűnek számító látvány ellenére se tudott igazán megfogni. A 2004-es megjelenése óta, egyetlen egyszer vettem elő újra, még 2007-ben, akkor is azért, hogy utólag bepótoljam az időközben érkezett kiegészítőjét.

Érthető hát, miért voltak fenntartásaim a 4. résszel szemben, mely a korai változatban, még teljesen máshogy nézett ki. Szerencsére, valószínűleg a fejlesztők is érezhették, mit szeretne kapni a közönség egy Doom játéktól, így végül más irányt vett a projekt, és inkább visszatértek az első részek gyökereihez.

olvasásának folytatása