7 havi archívum

7 éves a blog

Posted in Rólam with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2016. december 3. by Péter

7th

A tavalyi ígéreteimhez hűen, idén se szeretnék száraz, tömény statisztikai adatokkal dobálózni, és untatni vele az olvasókat. (Aki esetleg mégis kíváncsi rá, annak kommentben leírhatom.) Hanem egy sokkal átfogóbb, általánosabb összefoglalót készítenék az elmúlt egy évről. Azokról a bejegyzésekről, témákról, amikről szó esett. Illetve egyben természetesen itt reagálnék azokra a kérdésekre, megjegyzésekre, észrevételekre, amik menet közben felmerültek.

olvasásának folytatása

Reklámok

Unreal II: The Awakening – Bolygóközi kincsvadászat

Posted in Goodz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2014. december 12. by Péter

Unreal_2_cover

Akik az elmúlt 10 év során, akárcsak minimálisan is érdeklődést mutattak az FPS műfaj, multiplayer része iránt, azok bizonyára találkozhattak már az Unreal franchise, valamelyik epizódjával.

Sokan, jellemzően a ’99-es Unreal Tournamentel, vagy annak 2003, 2004-es kiadásával találkoztak először. Jómagam azonban, azok közé tartozom, akiknek annak idején, még volt szerencséjük az első részhez, mely simán csak Unreal címen futott.

Az Epic Games, és a Digital Extremes gondozásában készült játék, hírnevét nem hiába szerezte, hisz az akkor igen erős FPS felhozatalban, képes volt felvenni a versenyt, a Quake 2-vel szemben. Korához képest remek grafikájával, hatalmas tereivel, fejlett AI-val, változatos fegyverarzenállal, misztikus sci-fi világával, és nem utolsó sorban, nagyszerű multiplayerrel vívta ki, mind a játékosok, mind a szakma elismerését.

Nem véletlen, hogy az alig egy évvel később kiadott Unreal Tournament-re a franchise, kifejezetten a multiplayerre lett kiélezve, ezzel újfent sikeresen kihívva, a rivális id, Quake 3-ját.

2003-ban, az Unreal Tournament 2003 és 2004 megjelenése között aztán, az eredeti Unreal kiegészítőjét készítő Legend Entertainment jóvoltából, az alapjáték is kapott végül egy számozott folytatást, The Awakening alcímen, mely ezúttal, a singleplayer részre kívánt koncentrálni.

olvasásának folytatása

Hard Truck Apocalypse – Újratöltve

Posted in Budgetz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2013. január 26. by Péter

HardTruckApocalypse

Anno már írtam egyszer erről a játékról, amit akkor, egyszerűen képtelen voltam működésre bírni, így (más választásom nem lévén) kipróbáltam a törtet. Nagy meglepetésemre ez már működött, de hogy megérte e ebbe belefogni így lassan 2-év után? Nem igazán…

olvasásának folytatása

7 Sins of Video Games

Posted in Top listz, Versus with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2011. december 20. by Péter

Eredetileg más elven és más stílusban, de ugyanerről szerettem volna írni. Terítéken a 7 bűnös dolog ami tönkreteszi/teheti a játékokat. =)

olvasásának folytatása

Carmageddon Meld Pack

Posted in Classic with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2011. június 4. by Péter

Az új Carmageddon ugyan már javában készül, 2012 azonban még messze van, és hogy addig se maradjunk zúzás nélkül, érdemes mindenkinek kipróbálnia a Carmageddon Meld Pack-et!

A Meld Pack az első rész és a splat pack kiegészítő ripelt fúziója, ami tartalmazza az összes pályát és autót, a 3Dfx patchet, mindössze 38mb, és alapból Windows 7 64bit kompatibilis. Az egyetlen dolog amit kér az a ddraw.dll, ezt kell installálás után a mappába bemásolni, illetve a hangcsúszások elkerülése végett érdemes a VDMSound_2.0.4.msi fájlt egyszer lefuttatni. Jó hír, hogy ez a verzió hajlandó együttműködni a Frapsel is, így bárki vehet fel gameplay videót!

Apróbb kozmetikázásokra, természetesen van lehetőség, ebből vennél most sorra néhányat, 3 lépésben.

1; Készítsünk egy sima szöveges txt fájlt, ahová másoljuk be a következőt:

taskkill /f /im explorer.exe
Start /w carma95.exe -hires
start Explorer.exe

Majd mentsük el, és nevezzük át úgy, hogy: carma95.bat Ezt használjuk majd, az exe helyett.

2; Indítsuk el a játékot, majd lépjünk ki. Ekkor létrejött egy ddraw.ini nevű fájl, amit egyszerűen lehet szerkeszteni, jegyzettömbben. Itt a következők paraméterek lesznek fontosak:

filter=linear
renderer=opengl

3; Nyissuk meg a Data/options.txt fájlt, majd a Yon értékét, írjuk át 35-ről, 75-re. Ezzel jelentősen megnöveljük a látótávolságot.

Kedvcsinálónak íme egy kis bemutató:

Hard Truck Apocalypse FAILED!

Posted in Budgetz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2011. május 1. by Péter

olvasásának folytatása

Top 20 Best Anime

Posted in Top lists with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2011. április 14. by Péter

A legrosszabbak után, most következzenek a legjobbak! =)

olvasásának folytatása