scifi havi archívum

Helyzetjelentés

Posted in Internutz, Random with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2017. március 8. by Péter

 

Mint az nyilván feltűnt a kedves olvasóknak, az utóbbi hetekben, nem igazán voltam aktív, se itt a blogon, se nagyon máshol se. Mielőtt azonban egyesek messzemenő következtetéseket vonnának le, úgy gondoltam eloszlatok néhány kételyt. Az első dolog, hogy ismét sikerült állást találnom, méghozzá helyben, aminek azonban az lett az egyik következménye, hogy ismét kevesebb lett a szabadidőm. Ám mivel eddig is meló mellett csináltam nagyon sok mindent, nyilván nem erre akarom ráfogni az inaktivitásom teljes okát.

Leginkább arról van szó, hogy az elmúlt pár hétben, egyrészt kedvet kaptam ahhoz, hogy ismét előszedjek pár idő igényesebb címet, mint például a Witcher 3-at. Másrészt (és ez egy kicsit összetettebb) én tavaly augusztus óta, benne voltam egy amatőr rajongói projektben, ami sajnos időközben véget ért. Nevezetesen a Fighting is Magic Mega című játék fejlesztésében vettem részt, elsősorban mint fx és sfx (konyhanyelven kép és hangeffekt) “felelős”. A projektet azonban, fogalmazzunk úgy, megváltozott körülmények miatt, időközben abba kellett hagyni. Sajnos nem tudtuk befejezni, én azonban úgy döntöttem, amit még lehet, azt egy másabb formában, megpróbálom átmenteni.

Ez nem egy nehéz munka, hisz jórészt kész anyagból dolgozom, de baromi időigényes, és szöszmötölős. Az a fajta, amiben akár órákra el lehet veszni, mire minden úgy néz ki, és úgy működik, ahogy szeretném. (A technikai részletekkel, inkább nem untatnék senkit.) Szóval röviden (és ezzel indokolt lesz az indokolatlan kép is) most épp Geralt és Trixie terelgetése foglalta le, a napi kockulásra szánt időmet. =)

A podcastel kapcsolatban, a hétvégi időpont, nekem továbbra is megfelel. Időközben már a beszélgetés menetét is, nagyrészt összeraktam fejben. Bevezetésnek úgy gondoltam, indulhatna a scifi-fantasy közti különbségek felvázolásával, scifik fajtáival, érintőlegesen a műfajokkal, és úgy általában a scifi mint olyan helyzetéről ma. Aztán kicsit személyesebbre véve a figurát, első scifis élmények, számunkra meghatározó meghatározó művek, univerzumok, vagy épp olyanok, amiket nem kedvelünk kerülnének sorra. Majd végül, mindenképp érdemes lenne szót ejteni úgy általában a folytatások, remakek, rebootok témájáról.

Hogy időben ez mennyi lesz, illetve hogy mennyire lesz majd ebből a csokorból kapacitásunk, azt majd meglátjuk menet közben. Lehet (sőt, sanszosan) több szakasza is lesz ennek. Vagy ha sikerülne egyben felvenni az egészet, akkor több részre bontanám szét.

Warhammer vs PETA

Posted in Versus with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2017. február 4. by Péter

warhammer_vs_peta

Megszokhattuk már, hogy mint megannyi szélsőséges, magamutogató társaságnak, a sötétzöldeknek se kell a szomszédba menniük hülyeségért. Jelen esetben a méltán hírhedt PETA gondolta úgy, hogy egy alapvetően fontos ügyet, az állatok védelmét, immár sokadszorra le kell rántani a bulvár szintjére, meghempergetni a hatásvadászat mocskában, és nevetségessé tenni azt, na meg saját magukat.

olvasásának folytatása

Podcast előzetes

Posted in Internutz, Rólam with tags , , , , , , , , , , , , , , on 2017. február 1. by Péter

Kisebb-nagyobb technikai, és humán nehézségek után, de úgy néz ki, hamarosan beindul ez a podcast dolog, aminek személy szerint, nagyon örülök. Az első adás Ricz, Foma, Zoltán, valamint jómagam közreműködésével fog készülni, valamikor a hét vége körül. Addigra remélhetőleg megérkezik az új headsetem is, így az éles adásra, már jobb felszereléssel tudok nekivágni.

A résztvevőkhöz szólva, sokat gondolkodtam a tartalmon, és arra az elhatározásra jutottam, hogy a szerintem jobb lenne, ha kezdésnek maradnánk a sci-finél. Egyrészt azért, mert ez az a téma, amihez a jelenlévők közül, mindenki hozzá tud, és szeretne is szólni. Másrészt, mert a szubkultúrák ugyan egy nagyon izgalmas, és érdekfeszítő témakör, de nagy és szerteágazó is. Sok területet, sok különféle szubkultúrát kéne érintetnünk mélységeiben, részleteiben, amihez se elég időnk, se elég “emberünk” nincs. (Csak az animéről, vagy féltucat A/4-es oldalt “beszéltem tele” próbaképpen.)

Ahogy mondtam is, én nagyon szívesen beszélgetnék szubkultúrákról, fandomokról, hozzájuk köthető piacról, iparról, visszásságokról, őszintén, szókimondóan, PC mentesen. (Elsősorban ezért is mentem bele, ebbe az egész podcast dologba.) Ennek viszont csak akkor van értelme, ha ehhez elegendő időt szánunk mindegyikre, és ami ennél sokkal fontosabb, hogy olyan emberekkel beszélünk ezekről, akiknek van is ezekre kellő rálátásuk. Kellően jártasak, tapasztaltak a témában.

A podcastet illetően, sokan kérdezték, hogy mi lesz a podcast fő profilja? Milyen irányba szeretnénk elmenni? Milyen témákat fogunk érinteni? Tehát, mint előzőleg is leírtam, mindenképp ez a nerdy vonal lenne a fő csapás, amin haladni szeretnék. Ám nem elképzelhetetlen, hogy menet közben, más témákra is kitérjünk. (Egy biztos, politizálni, semmiképp sem szeretnék.) Egyelőre még nagyon képlékeny a dolog, de amiket mindenképp érinteni szeretnék a jövőben, azok a következők: Game, anime, MLP.

A másik, amit sokan kérdeztek, hogy kik, és hogyan kerülhetnek be egy ilyen beszélgetésbe? Lehet e jelentkezni? Nos, ezzel kapcsolatban az a helyzet, hogy számomra a legfontosabb, az az ismeretség. Mindenképp olyan emberekkel szeretném csinálni ezeket a popdcasteket, akiket ismerek, akikről tudom, hogy van rálátásuk az adott témára, és hajlandók róla őszintén beszélni. Csak úgy a semmiből, ne jelentkezzen senki, mert úgyis nemleges választ fog kapni.

Végezetül, hogy milyen technikai feltételei vannak annak, hogy valaki podcastbe jöhessen? TeamSpeak, és egy darab mikrofon, headset, vagy bármi olyan eszköz, ami hang továbbítására képes. Minden mást, én oldok meg.

Bombshell – A rossz, a csúf, és a bugos

Posted in Badz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2016. február 29. by Péter

Bombshell_cover

Bizonyára mind ismeritek azt az érzést, amikor annak ellenére, hogy maga a koncepció, egyébként életképes lenne, és alapesetben, még a tálalás is tetszene, valamiért mégis azt érzitek, hogy a végeredmény, erős kívánnivalót fog hagyni maga után, és igen nagy valószínűséggel, bukás lesz a vége.

Hiába az általam máig megbecsülésnek örvendő 3D Realms állt a projekt mögött, a Bombshell, az első képek, korai trailerek alapján, engem nem igazán tudott meggyőzni. Bár valahol reménykedtem azért benne, hogy a kész játék, majd rá fog cáfolni a nem túl derűlátó előérzeteimre, és egy kellemes, ütős kis akciójátékot fogunk kapni, ám végül, mégsem így lett.

olvasásának folytatása

Starcrash (1978)

Posted in Moviez with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2016. január 21. by Péter

Starcrash_cover

Nem kell ahhoz egy Jedi mester bölcsességével rendelkeznünk, hogy tudjuk, amíg vannak népszerű, és sikeres címek, addig mindig lesznek, akik ezeknek megcsinálják majd a jóval olcsóbb, gagyibb változatát is.

A jelen bejegyzés tárgyát képező Starcrash pedig, mely alig egy évvel a kultikus Star Wars első része után jött ki, pontosan ez a kategória. Igazi, low-budget “disco sci-fi”, abból a fajtából, ami már a saját korában is nevetségesnek számított az olcsó, elcsépelt látványelemei, és a színészkedés teljes hiánya miatt. Ha azt mondom, hogy ez az a film, ahol David Hasselhoff, Luke Skywalker fénykardjával, megküzd a gonosz, mosógép alkatrészekből összerakott, T-800-as gazdaságos verziójával, akkor a többit, minden bizonnyal, már el tudjátok képzelni… =)

olvasásának folytatása

Armitage III (1995)

Posted in Goods with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2015. február 15. by Péter

Armitage_III_cover

Bizonyára mindenki számára ismerős lehet az az érés, amikor az ember, a sok kommersz, középszerű cím után, végre valami olyat lát, amire fenntartások nélkül rámondhatja, hogy “ez igen, ez már valami, ilyenből kéne még több!”

Számomra legalábbis, az Armitage III, egy ilyen élmény volt, mely az ilyenkor szokásos borító, műfaj (cyberpunk), stúdió (AIC) hármas fogat mellett, leginkább azért keltetette fel a figyelmem, mert sokan a Ghost in the Shell mozihoz hasonlították, ami számomra egy igen jó ajánlólevél.

Utólag egyébként azt kell mondjam, ellentétben néhány másik esettel, az összehasonlítások azért nem voltak alaptalanok, ám mivel ez az anime volt előbb, így ez valójában egy elég viszonylagos téma. További szócséplés helyett azonban, inkább a tárgyra térnék. =)

olvasásának folytatása

Unreal II: The Awakening – Bolygóközi kincsvadászat

Posted in Goodz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2014. december 12. by Péter

Unreal_2_cover

Akik az elmúlt 10 év során, akárcsak minimálisan is érdeklődést mutattak az FPS műfaj, multiplayer része iránt, azok bizonyára találkozhattak már az Unreal franchise, valamelyik epizódjával.

Sokan, jellemzően a ’99-es Unreal Tournamentel, vagy annak 2003, 2004-es kiadásával találkoztak először. Jómagam azonban, azok közé tartozom, akiknek annak idején, még volt szerencséjük az első részhez, mely simán csak Unreal címen futott.

Az Epic Games, és a Digital Extremes gondozásában készült játék, hírnevét nem hiába szerezte, hisz az akkor igen erős FPS felhozatalban, képes volt felvenni a versenyt, a Quake 2-vel szemben. Korához képest remek grafikájával, hatalmas tereivel, fejlett AI-val, változatos fegyverarzenállal, misztikus sci-fi világával, és nem utolsó sorban, nagyszerű multiplayerrel vívta ki, mind a játékosok, mind a szakma elismerését.

Nem véletlen, hogy az alig egy évvel később kiadott Unreal Tournament-re a franchise, kifejezetten a multiplayerre lett kiélezve, ezzel újfent sikeresen kihívva, a rivális id, Quake 3-ját.

2003-ban, az Unreal Tournament 2003 és 2004 megjelenése között aztán, az eredeti Unreal kiegészítőjét készítő Legend Entertainment jóvoltából, az alapjáték is kapott végül egy számozott folytatást, The Awakening alcímen, mely ezúttal, a singleplayer részre kívánt koncentrálni.

olvasásának folytatása