scifi havi archívum

The Predator – A vadász, a suttyó, na meg az autista

Posted in Moviez with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2018. október 16. by Péter

Megmondom őszintén, mikor úgy cirka 5 évvel ezelőtt felröppentek a hírek, miszerint készül az új Predator film, amiről akkor még azt sem lehetett tudni, hogy ez most folytatás lesz e, vagy esetleg egy reboot, csak azt hogy “nagyon más lesz”, hát finoman szólva se voltam elragadtatva.

Nem pusztán azért, mert az ilyen “frissítően újszerű”, “meglepően más megközelítésű”, “korszerűen újrafogalmazott” marketing lózungokkal szemben, alapból gyanakvó, és szkeptikus vagyok. Hanem mert az ezredforduló óta, sajnos a Predator franchise háza tájékán se történt túl sok jó dolog. A Predator franchiset anno, pont azért szerettem, mert a “kuzinjától”, az Alien franchisetól eltérően,  nem sok szégyellnivalója volt. Még az Alien filmek a jó-jobb, rossz-rosszabb görbét írták le, addig a Predatorból készült két film, és ennyi. Sajnos azonban, előbb-utóbb, minden jónak vége szakad, és a Predatort is elérte a gagyizás.

Kaptunk két teljesen felesleges AvP filmet, amik közül az első a nézhető, még a második, a kifejezetten szar kategóriát erősítette. (Valószínűleg jobban megérte volna, inkább a játékok storyját feldolgozni.) Majd jött 2010-ben a Predators film (Aliens után szabadon) amire, nos… amire jobbára azért nem emlékszik senki, mert meglehetősen gyengére, és felejthetőre sikeredett. Most pedig itt a legújabb inkarnáció, ami elvileg valamiféle folytatás lenne, de közben perspektívát is szeretne váltani, végeredményben azonban nem több, mint egy rémesen elszart film.

Ráadásul ezt az a Shane Black követte el, aki a két Halálos Fegyver mellett, az eredeti Predator elkészítésében is részt vett, nem csak íróként, de színészként is. (Ő játszotta a rossz disznóvicceket mondó rádióst, akit elsőként elkap az idegen.) Tehát azt hihetnénk, hogy ha valaki, ő tudja, mitől lesz jó egy Predator film. Ám mégse így van, nagyon nem…

olvasásának folytatása

Sci-fi Podcast

Posted in Internutz, Random with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2017. szeptember 14. by Péter

Egy “kis” csúszás után, megérkezett hát ez is. =) Hogy hasonló lesz e a jövőben, vagy fogok e még esetleg önálló videókkal próbálkozni, magam se tudom, de ha igény lesz rá, elgondolkodom rajta.

 

Prey (2017)

Posted in Goodz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2017. július 27. by Péter

Mikor annakidején, még 2009-ben bejelentették a Prey 2-t, reménykedtem abban, hogy a meglehetősen hányattatott sorsú, de végeredményben jól szereplő első rész után, a folytatásnak nem kell majd hasonlóan kacifántos utat bejárnia. Pláne, hogy a franchise jogai, az időközben becsődölt 3D Realmstől, szépen átvándoroltak a Bethesdát is tömörítő ZeniMaxhoz, akiket a többség, leginkább The Elder Scrolls játékok folytán ismerhet.

A franchiseson azonban, mintha valamiféle átok ült volna, a játékról ugyanis 2011-ben lehetett utoljára érdemi infókat hallani, majd az ezt követő 3 évben, síri csend honolt a brand háza tájékán. Mígnem 2014-ben, technikai nehézségekre hivatkozva, a kiadó Bethesda, elkaszálta a folytatást. Sokuk, köztük az én bánatomra is.

Ekkor úgy tűnt, nem sok remény maradt arra, hogy a közeljövőben, ez az egykor még jobb sorsra érdemes cím, valaha is méltó módon folytatva lesz. 2016-ban azonban a Bethesda úgy döntött, újra előveszi, és közvetlen folytatás helyett, inkább egy komplett rebootot szeretne hozzá készíteni, aminek a fejlesztését, többek között az Arx Fatalisról, és a Dishonoredről ismert Arkane Studios vitte. Idén májusra pedig, meg is érkezett a játék, lássuk hát, milyen eredménnyel…

olvasásának folytatása

Helyzetjelentés

Posted in Internutz, Random with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2017. március 8. by Péter

 

Mint az nyilván feltűnt a kedves olvasóknak, az utóbbi hetekben, nem igazán voltam aktív, se itt a blogon, se nagyon máshol se. Mielőtt azonban egyesek messzemenő következtetéseket vonnának le, úgy gondoltam eloszlatok néhány kételyt. Az első dolog, hogy ismét sikerült állást találnom, méghozzá helyben, aminek azonban az lett az egyik következménye, hogy ismét kevesebb lett a szabadidőm. Ám mivel eddig is meló mellett csináltam nagyon sok mindent, nyilván nem erre akarom ráfogni az inaktivitásom teljes okát.

Leginkább arról van szó, hogy az elmúlt pár hétben, egyrészt kedvet kaptam ahhoz, hogy ismét előszedjek pár idő igényesebb címet, mint például a Witcher 3-at. Másrészt (és ez egy kicsit összetettebb) én tavaly augusztus óta, benne voltam egy amatőr rajongói projektben, ami sajnos időközben véget ért. Nevezetesen a Fighting is Magic Mega című játék fejlesztésében vettem részt, elsősorban mint fx és sfx (konyhanyelven kép és hangeffekt) “felelős”. A projektet azonban, fogalmazzunk úgy, megváltozott körülmények miatt, időközben abba kellett hagyni. Sajnos nem tudtuk befejezni, én azonban úgy döntöttem, amit még lehet, azt egy másabb formában, megpróbálom átmenteni.

Ez nem egy nehéz munka, hisz jórészt kész anyagból dolgozom, de baromi időigényes, és szöszmötölős. Az a fajta, amiben akár órákra el lehet veszni, mire minden úgy néz ki, és úgy működik, ahogy szeretném. (A technikai részletekkel, inkább nem untatnék senkit.) Szóval röviden (és ezzel indokolt lesz az indokolatlan kép is) most épp Geralt és Trixie terelgetése foglalta le, a napi kockulásra szánt időmet. =)

A podcastel kapcsolatban, a hétvégi időpont, nekem továbbra is megfelel. Időközben már a beszélgetés menetét is, nagyrészt összeraktam fejben. Bevezetésnek úgy gondoltam, indulhatna a scifi-fantasy közti különbségek felvázolásával, scifik fajtáival, érintőlegesen a műfajokkal, és úgy általában a scifi mint olyan helyzetéről ma. Aztán kicsit személyesebbre véve a figurát, első scifis élmények, számunkra meghatározó meghatározó művek, univerzumok, vagy épp olyanok, amiket nem kedvelünk kerülnének sorra. Majd végül, mindenképp érdemes lenne szót ejteni úgy általában a folytatások, remakek, rebootok témájáról.

Hogy időben ez mennyi lesz, illetve hogy mennyire lesz majd ebből a csokorból kapacitásunk, azt majd meglátjuk menet közben. Lehet (sőt, sanszosan) több szakasza is lesz ennek. Vagy ha sikerülne egyben felvenni az egészet, akkor több részre bontanám szét.

Warhammer vs PETA

Posted in Versus with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2017. február 4. by Péter

warhammer_vs_peta

Megszokhattuk már, hogy mint megannyi szélsőséges, magamutogató társaságnak, a sötétzöldeknek se kell a szomszédba menniük hülyeségért. Jelen esetben a méltán hírhedt PETA gondolta úgy, hogy egy alapvetően fontos ügyet, az állatok védelmét, immár sokadszorra le kell rántani a bulvár szintjére, meghempergetni a hatásvadászat mocskában, és nevetségessé tenni azt, na meg saját magukat.

olvasásának folytatása

Podcast előzetes

Posted in Internutz, Rólam with tags , , , , , , , , , , , , , , on 2017. február 1. by Péter

Kisebb-nagyobb technikai, és humán nehézségek után, de úgy néz ki, hamarosan beindul ez a podcast dolog, aminek személy szerint, nagyon örülök. Az első adás Ricz, Foma, Zoltán, valamint jómagam közreműködésével fog készülni, valamikor a hét vége körül. Addigra remélhetőleg megérkezik az új headsetem is, így az éles adásra, már jobb felszereléssel tudok nekivágni.

A résztvevőkhöz szólva, sokat gondolkodtam a tartalmon, és arra az elhatározásra jutottam, hogy a szerintem jobb lenne, ha kezdésnek maradnánk a sci-finél. Egyrészt azért, mert ez az a téma, amihez a jelenlévők közül, mindenki hozzá tud, és szeretne is szólni. Másrészt, mert a szubkultúrák ugyan egy nagyon izgalmas, és érdekfeszítő témakör, de nagy és szerteágazó is. Sok területet, sok különféle szubkultúrát kéne érintetnünk mélységeiben, részleteiben, amihez se elég időnk, se elég “emberünk” nincs. (Csak az animéről, vagy féltucat A/4-es oldalt “beszéltem tele” próbaképpen.)

Ahogy mondtam is, én nagyon szívesen beszélgetnék szubkultúrákról, fandomokról, hozzájuk köthető piacról, iparról, visszásságokról, őszintén, szókimondóan, PC mentesen. (Elsősorban ezért is mentem bele, ebbe az egész podcast dologba.) Ennek viszont csak akkor van értelme, ha ehhez elegendő időt szánunk mindegyikre, és ami ennél sokkal fontosabb, hogy olyan emberekkel beszélünk ezekről, akiknek van is ezekre kellő rálátásuk. Kellően jártasak, tapasztaltak a témában.

A podcastet illetően, sokan kérdezték, hogy mi lesz a podcast fő profilja? Milyen irányba szeretnénk elmenni? Milyen témákat fogunk érinteni? Tehát, mint előzőleg is leírtam, mindenképp ez a nerdy vonal lenne a fő csapás, amin haladni szeretnék. Ám nem elképzelhetetlen, hogy menet közben, más témákra is kitérjünk. (Egy biztos, politizálni, semmiképp sem szeretnék.) Egyelőre még nagyon képlékeny a dolog, de amiket mindenképp érinteni szeretnék a jövőben, azok a következők: Game, anime, MLP.

A másik, amit sokan kérdeztek, hogy kik, és hogyan kerülhetnek be egy ilyen beszélgetésbe? Lehet e jelentkezni? Nos, ezzel kapcsolatban az a helyzet, hogy számomra a legfontosabb, az az ismeretség. Mindenképp olyan emberekkel szeretném csinálni ezeket a popdcasteket, akiket ismerek, akikről tudom, hogy van rálátásuk az adott témára, és hajlandók róla őszintén beszélni. Csak úgy a semmiből, ne jelentkezzen senki, mert úgyis nemleges választ fog kapni.

Végezetül, hogy milyen technikai feltételei vannak annak, hogy valaki podcastbe jöhessen? TeamSpeak, és egy darab mikrofon, headset, vagy bármi olyan eszköz, ami hang továbbítására képes. Minden mást, én oldok meg.

Bombshell – A rossz, a csúf, és a bugos

Posted in Badz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2016. február 29. by Péter

Bombshell_cover

Bizonyára mind ismeritek azt az érzést, amikor annak ellenére, hogy maga a koncepció, egyébként életképes lenne, és alapesetben, még a tálalás is tetszene, valamiért mégis azt érzitek, hogy a végeredmény, erős kívánnivalót fog hagyni maga után, és igen nagy valószínűséggel, bukás lesz a vége.

Hiába az általam máig megbecsülésnek örvendő 3D Realms állt a projekt mögött, a Bombshell, az első képek, korai trailerek alapján, engem nem igazán tudott meggyőzni. Bár valahol reménykedtem azért benne, hogy a kész játék, majd rá fog cáfolni a nem túl derűlátó előérzeteimre, és egy kellemes, ütős kis akciójátékot fogunk kapni, ám végül, mégsem így lett.

olvasásának folytatása