xbox havi archívum

Gamer Podcast (part 1)

Posted in Internutz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2018. június 20. by Péter

Mivel a téma összetettsége miatt, eredetileg is két részletben sikerült csak ezt a podcastet rögzíteni. (Amik így összesen, majd 7 órányi nyers anyagot tesznek ki.) Úgy döntöttem, a már végleges verziót is két részletben fogom feltölteni, az egyszerűség végett. A türelmet utólag is köszönöm mindenkinek.

Nagy vonalakban a podcast témáiról, sorban haladva:

– Első gamer élményeink
– Kalózkodás, eredeti játékok, demók, fizikai, digitális formátumok
– AAA piac, Indie piac, DLC-k, early acces címek, Steam
– VR, move, kinect
– Japán játékipar
– Modern videojátékok, kontra régiek
– Levezetés, néhány saját, preferált témával (Metal Gear Solid, Stalker, Witcher)

Max Payne 3

Posted in Badz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2012. június 7. by Péter

Folytatást készíteni sohasem egyszerű, pláne nem olyan alkotásokhoz, amik a maguk módján emlékezetessé, sikeressé, népszerűvé váltak, mikor megjelentek.

Egy folytatásnál azon túl, hogy meg kell felelni mind a szaksajtó, mind a rajongók igényeinek, szem előtt kel tartani azt is, hogy az előző rész/részek mérceként, viszonyítási alapként működnek mind objektív, mind szubjektív értékelési szempontok szerint. Rendszerint ezen a ponton merül fel az első nagy dilemma, az újítás kérdése, hisz újítani valahol muszáj, viszont könnyen előfordulhat, hogy a régi elemek mellé, vagy azok helyére bepakolt új dolgok nem hogy emelnék, hanem inkább rontják, butítják a színvonalat.

A szaksajtót rendszerint nem érdekli, hogy egy folytatás mennyiben módosított a cím világán, őket főleg a technikai paraméterek és a marketing érdekli, így is pontoznak, még a rajongókat sokkal inkább a hangulat és a hű körítés érdekli. Épp ezért mindkét fél igényeinek megfelelni, egyszerre, általában nem igazán lehet, valamelyik félnek kedvezni kell. A Max Payne 3 (mint a Rockstar játékok általában) egyértelműen egy marketing elvű folytatás, ami a franchiset átrepítette ugyan 2012-be, de cserébe a modern trendek oltárán feláldozta a legfontosabbat, a hangulatot.

olvasásának folytatása

Kinect “élmény”

Posted in Gameplay with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2011. szeptember 18. by Péter

Nem túl gyakran nézem az otherworld kritikákat, de eddig ez lett szerintem messze a legjobb. 6:30-tól lesz igazán érdekes. =D

Gamer Platformok

Posted in Versus with tags , , , , , , , , , , , on 2011. szeptember 13. by Péter

Duke Nukem Forever Demo kipörgetve!

Posted in Goodz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 2011. június 6. by Péter

Tegnap délután kipörgettem a “zártkörű” (ugyan…) demo verziót, és meg kell hogy mondjam, nem igazán lettem meggyőzve arról, hogy beváltotta a hozzá fűzött epicness reményeket. Ahogy Duke koma is mondja a játékban: “12-év után jónak kell lennie” hát nézzük mit tudott felmutatni, csak röviden.

– A grafika miatt senkise aggódjon, szép, a 2009-es Wolfenstein szintjén van, sőt néhány tárgy, textúra még részlettelenebb is. Nálam alapból maxra lőtte be magát és egyszer sem fagyott, szaggatott, stb, szóval úgy néz ki a grafikai engine (ami amúgy az időhúzás fő okozója volt) ott van a szeren.

– Kevésbé voltam már megelégedve a fizikával, a tárgyak fele reagál, a másik fele passzív. Sajnos ilyen téren a játék igencsak elvan maradva, például az eyecandynek belerakott deszkakunyhók bennük piros hordóval nagyot durrannak, de kérem, régen volt már amikor egy nagy narancsos frame lenyűgözött. 2011-ben szerintem teljes joggal várnék el véletlenszerű törésmodellt, deformálódást, hogy a gyúlékony dolgok lángra kapjanak és kormozódjanak, ja és hogy ne tűnjenek el még a levegőben. Szintén jó lett volna ha a víztorony se egy helyben esik szét, hanem arra dől amerről a raksi érte, a víz nem 2D zsugorodó sprite lenne, és az űrhajó lezuhanna, ha már lelövöm.

– A harcrendszer rendben van, bár Halo módra csak két stukker lehet nálunk egyszerre, lőszerből se lesz hiány, mert félpercenként ammoboxokba botlunk, HP (ego) bar ugyan van, de regenscriptes, szóval nem véletlen hogy a demo során egyszer se haltam közepes szinten. A bossfightok könnyűek, és persze megint megy az időhúzás a menj oda és püföld az E majd az F gombot, hogy beinduljon a deathscript. Hogy ennek mi a franc értelme van egy FPS-ben, arra még mindig nem jöttem rá.

– Aki a Monster Truck résztől vár extra awesome faktort, ki kell hogy ábrándítsam, rövid, könnyű, és semmi olyan nincs benne, amit az elmúlt évek során már ne láttunk volna. Kivasalunk néhány Pig Cop-ot carmageddon módban és ugratunk párat a nitroval.

– Apropó Pig Copok… hol a L.A.R.D. felírat? Hol a sörte taréj és a bakancs? Miért félmeztelenül mászkálnak farmerban?

– Duke szövege a régi, de a többi poén elég erőltetett vagy csak egyszerűen unalmas.

Röviden és tömören, ha ez így marad 7.5/10-nél nem érdemel majd többet.

Anime Girl Massacre

Posted in Budgetz with tags , , , , , , , , , , , , , , , , on 2010. szeptember 17. by Péter

Dodgers kolléga blogján láttam tegnap ezt az öhm… “FPS szerűséget”…

olvasásának folytatása

Prototype vs inFamous

Posted in Versus with tags , , , , , , , , , , , , on 2010. június 8. by Péter

Tudvalévő, hogy amint megjelenik egy jó és sikeres alkotás, akkor annak hamar kijön egy fő a riválisa is, ami általában két táborra osztja az embereket. Az egyik tábor az eredeti, még a másik a rivális cím mellett tör majd lándzsát, és ebből aztán rosszab esetben hosszú és semmitmondo flamewarok születnek.

olvasásának folytatása